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Projet "LOTR Multi"
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Enola
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MessagePosté le: Mer Fév 23, 2022 9:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui les situations déjà. Il faut trouver un autre moyen de jouer Gollum de la pioche ou de la défausse.

L'idée générale est vraiment de faire des cartes simples pour permettre d'initier de nouveaux joueurs facilement au jeu.

Par exemple, il me semble pas mal de retirer Enduring à l'araignée (mot-clé qui vient plus tard dans LOTR TCG).
Help doit être réservé aux séides, c'est beaucoup plus simple.
Counter doit lui être réservé aux events.

Pour simplifier encore, je me demande même si ce ne serait pas une bonne idée de retirer la phase d'archerie. Je ne suis pas sûr qu'il y est d'archer emblématique comme Legolas dans la série.
Et même pour Legolas on peut faire :
Maneuver: Exert Legolas to wound a minion.
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Lazareth
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MessagePosté le: Jeu Fév 24, 2022 9:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je vois, tu vas assez loin dans le lessivage du jeu ^^
Je vais voir si j'ai des idées qui me viennent.
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Enola
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MessagePosté le: Ven Fév 25, 2022 3:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Yes ! Pour la structure des Shadow, je te conseille de faire le moins de cartes possibles (c'est beaucoup plus simple pour les premiers tests) :
- des cartes en 3 ou 4 exemplaires (à l'exception des Nazguls, voire de plusieurs versions de Gollum).
- des parties annexes avec une carte en 2 exemplaires et l'autre à 3 exemplaires.
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Lazareth
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MessagePosté le: Lun Fév 28, 2022 9:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je vois, je vais bucher sur ça dès que j'ai plus mal au crâne le soir en sortant du taff Nico,
k
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Enola
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MessagePosté le: Mer Mar 09, 2022 2:39 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En attendant ta Shadow Gollum, j'ai commencé à réfléchir aux fellows. Voici la première

Elf Telepathy


Galadriel
Companion • Elf
Ring-bearer. Maneuver: Exert another companion to place a card from hand on top of your draw deck.
Twilight Cost: 0
Strength: 3
Vitality: 3
Resistance: 6

The One Ring
Vitality: +1

1x Legolas, Greenleaf
Companion • Elf
Maneuver: Exert Legolas to wound a minion.
Twilight Cost: 0
Strength: 6
Vitality: 3

1x Glorfindel
Companion • Elf
Skirmish: Exert Glorfindel to take a skirmish event from your discard pile into hand.
Twilight Cost: 0
Strength: 9
Vitality: 3

1x Elrond
Companion • Elf
Regroup: Reveal the top card of your draw deck. If it is an [elven] card, you may discard it to heal Arwen or Glorfindel (limit once per phase).
Twilight Cost: 0
Strength: 8
Vitality: 4

1x Arwen
Companion • Elf
Skirmish: Exert Arwen to place an [elven] card from your discard pile on top of your draw deck.
Twilight Cost: 0
Strength: 6
Vitality: 3

4x Elven Armaments
Possession • Hand Weapon
Bearer must a companion.
When you play this weapon, you may draw a card.
Strength: +2
Twilight Cost: 2

3x Farewell to Lorien
Event • Fellowship
Heal each companion.
Twilight Cost: 5

4x Forearmed
Event • Skirmish
Reveal the top card of your draw deck to make a minion skirmishing a companion strength -X, where X is the twilight cost of the revealed card.
Twilight Cost: 1


Events génériques

3x (2x with 3 players) Master of Healing
Event • Fellowship
Heal a companion.
Twilight Cost: 1

3x (2x with 3 players) Stand Against Darkness
Event • Maneuver
Discard a card borne by a minion.
Twilight Cost: 1

3x (2x with 3 players) Precise Attack
Event • Maneuver
Exert a companion (except the Ring-bearer) to wound up to 2 minions.
Twilight Cost: 2

3x (2x with 3 players) Valor
Event • Skirmish
Make a companion strength +3.
Twilight Cost: 1

3x (2x with 3 players) Make Light of Burdens
Event • Response
If a companion wins a skirmish, discard a condition and remove a burden.
Twilight Cost: 2


Site 1: The Last Homely House
Shadow number: -
Fellowship: Take an [elven] skirmish event from your draw deck into hand (limit once per turn).


Les events génériques seront les mêmes pour toutes les fellows (commençons simple pour les tests).

Dis moi ce que tu en penses.
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Lazareth
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MessagePosté le: Dim Mar 13, 2022 1:54 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ce dimanche, je recommence à plancher sur Gollum. Je te la poste ce soir.
Merci pour ta fp je vais la lire,
K
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Lazareth
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MessagePosté le: Dim Mar 13, 2022 2:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Nico,
J'ai réécris certains trucs, viré d'autres trucs, je ne sais plus trop ce qui peut être bien ou non, mais je ne vois pas comment faire plus "léger" en terme d'idées ou de texte vis à vis de mes idées. A toi de voir,

---

[Test Gollum trap Shadow] seconde version



Minions : (X5)


[0].Gollum "a" (X1)
5/4
Help 2.
Rampage.
Shadow : Exert Gollum to skip the Maneuver phase.

[2].Gollum "b" (X1)
5/4
Maneuver : Exert Gollum twice to exert the Ring bearer. (max 1)

[2].Gollum "c" (X1)
5/4
Fierce
Shadow : spot three shadow minions to exert the Ring bearer once. (max 1)

[2].Gollum "d" (X1)
5/4
Damage +1
Skirmish : Discard a card from your hand to make Gollum strengh +2. (max +6)

[9].Ungoliant (X1)
9/9
Damage+1. Fierce.
Cannot bears possessions.
Each time this minion lose a skirmish, you may wound the Ring bearer.



Possessions : (x4)


[2]Slingshot (X2)
Bearer is an Archer.
Strengh+2.
Each time this minion wins a shirmish, exert the Ring bearer.


[1]Web (X2)
Play to your support area.
Spot 3 wounds on the Ring bearer to prevent a companion to be assigned to a skirmish until the regroup phase. (max 1 per turn)



Conditions : (X4)

[1]Acid lake. (X1)
Shadow : Remove [2] to play a minion from your draw deck or discard pile. Discard this condition.
Assignment : Remove this condition to exert the ring-bearer.

[1]Rocks (X1)
Shadow : Remove [2] to play a minion from your draw deck or discard pile. Discard this condition.
Skirmish : remove [1] to make a companion strengh -3. (max -3)

[1]Rainfall (X1)
Shadow : Remove [2] to play a minion from your draw deck or discard pile. Discard this condition.
Skirmish : remove [1] to transfer this condition to a companion. This companion cannot heal.

[2]Wildfires (X1)
Trap.
Shadow : Remove [2] to play a minion from your draw deck or discard pile. Discard this condition.
Skirmish : Discard this condition to discard a possession born by the Ring-Bearer.



Events : (X2)

[0] I found it !
Skirmish : this minion gains Strengh +3 for each wounds on the Ring-Bearer.


---

"Swarm" part :

[1] Goblin murderer (X3)
6/2
Help 1
When you play this minion, if you can spot 4 minions, you may exert the Ring-Bearer.

[1] Rock cache (x2)
Condition.
If a shadow player plays a possession, you may discard a FP possession born by the Ring-bearer.

"Corruption" part :

[2] Ghost of Dol Guldur (X3)
7/2
Fierce.
Regroup : spot 5 burdens to wound the Ring-bearer.

[1] Spear of Dol Guldur (X2)
Possession.
Strengh +1
Skirmish : spot 2 burdens to make the FP player wound the Ring-Bearer. (max 1 wound)

"Beatdown" part :

[3] Uruk tracker (X3)
7/2
Dammage +1
Each time Uruk tracker wins a skirmish, you may exert the Ring-Bearer.

[1] Fires of Fangorn (x2)
Counter 1
Skirmish Event : Make a minion Strengh +2 and damage +1 for each wounds on the Ring-Bearer.
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Enola
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MessagePosté le: Dim Mar 13, 2022 5:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour ton retour. Il y a de très bonnes idées comme les Gollum différents ou les situations "Trap", mais quelques cartes ne vont pas :
- "Regroup : spot 5 burdens to wound the Ring-bearer." Ceci peut être fait à l'infini et tuer automatiquement le Ring-bearer s'il y a 5 burdens
- le Gollum "b" est incontrable
- je ne sais pas trop pour Ungoliant, c'est particulier de devoir perdre des combats... ça permettra au joueur Beatdown de gagner facilement des combats en jouant des events de skirmish
- trop compliquées les conditions qui permettent de rejouer Gollum, il faut faire jouer Gollum de la discard ou du deck simplement avec d'autres cartes.
- on évite la phase d'archerie pour l'instant

Il faut que je reprenne tout ça pour voir ce que l'on peut faire de simple.
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Enola
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MessagePosté le: Ven Mar 18, 2022 9:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Voici une Shadow Naine ^^

Dwarves Damage


Gimli
Companion • Dwarf
Ring-bearer. Damage +1.
Each Dwarf is damage +2 for each possession he bears.
Twilight Cost: 0
Strength: 6
Vitality: 3
Resistance: 6

The One Ring
Vitality: +1

1x Gloin
Companion • Dwarf
Damage +1.
Maneuver: If Gloin is damage +X, exert him twice to make an opponent discard X Shadow cards from play.
Twilight Cost: 0
Strength: 6
Vitality: 3

1x Dain Ironfoot
Companion • Dwarf
Damage +1.
Maneuver: If Dain Ironfoot is damage +X, exert him twice and add (X) to wound a minion X times.
Twilight Cost: 0
Strength: 9
Vitality: 4

1x Thrarin
Companion • Dwarf
Damage +1.
Fellowship: Exert Thrarin to play a Dwarven Axe from your draw deck (limit once per turn).
Twilight Cost: 0
Strength: 7
Vitality: 3

1x Grimir
Companion • Dwarf
Damage +2.
Twilight Cost: 0
Strength: 8
Vitality: 3

4x Dwarven Axe
Possession • Hand Weapon
Bearer must a companion.
At the start of your fellowship phase, you may draw a card.
Strength: +2
Twilight Cost: 1

3x Dwarven Armor
Possession • Armor
Bearer must a companion.
Fellowship: If bearer is damage +X, add [4] to heal X Dwarves. Discard this possession.
Twilight Cost: 1

4x Battle Fury
Event • Skirmish
Spot a Dwarf who is damage +X to make him strength +X.
Twilight Cost: 1



Events génériques

3x (2x with 3 players) Master of Healing
Event • Fellowship
Heal a companion.
Twilight Cost: 1

3x (2x with 3 players) Stand Against Darkness
Event • Maneuver
Discard a card borne by a minion.
Twilight Cost: 1

3x (2x with 3 players) Precise Attack
Event • Maneuver
Exert a companion (except the Ring-bearer) to wound up to 2 minions.
Twilight Cost: 2

3x (2x with 3 players) Valor
Event • Skirmish
Make a companion strength +3.
Twilight Cost: 1

3x (2x with 3 players) Make Light of Burdens
Event • Response
If a companion wins a skirmish, discard a condition and remove a burden.
Twilight Cost: 2



Site 1: Council of Elrond
Shadow number: -
Fellowship: Play a [dwarven] possession from your draw deck (limit once per turn).
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Lazareth
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MessagePosté le: Mar Mar 22, 2022 2:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Coucou Nico,
Je lis ça ce soir, j'ai pas encore pris le temps de lire l'elfe, merci du boulot abattu.
kad
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Enola
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MessagePosté le: Mar Mar 22, 2022 3:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Hello Kad, super ! Je viens de faire quelques modifs des nains et des elfes.
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Dernière édition par Enola le Mar Mar 22, 2022 5:58 pm; édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar Mar 22, 2022 5:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Avec une vision un peu plus claire des fellows, je te propose cette Shadow Gollum :


Shadow Wounding Ring-bearer


Noble Artifact #4 :
Starting.
Each time the Ring-bearer exerts or takes a wound, gain 1 VP.


1x •Gollum, Threatening Guide
Minion
Skirmish: Discard a card from hand to make Gollum strengh +2 (limit +6).
Twilight Cost: 2
Strength: 5
Vitality: 4

1x •Gollum, Skulker
Minion
Rampage (This minion must be assigned by the Free Peoples player in the same skirmish as another minion.)
Maneuver: Exert Gollum twice to take a [gollum] card from your discard pile into hand.
Twilight Cost: 2
Strength: 5
Vitality: 4

1x •Gollum, Old Villain
Minion
Skirmish: Exert Gollum twice to discard a possession borne by a companion he is skirmishing.
Twilight Cost: 2
Strength: 5
Vitality: 4

1x •Gollum, Vile Creature
Minion
Response: Exert Gollum twice to cancel a Free Peoples event.
Twilight Cost: 2
Strength: 5
Vitality: 4

3x •Shelob, Last Child of Ungoliant
Minion • Spider
Fierce. Help 3. (At the end of the first Shadow phase, add [3].)
Twilight Cost: 8
Strength: 8
Vitality: 8

4x •Promise Keeping
Condition • Support Area
Each time a [gollum] minion wins a skirmish, you may wound the Ring-bearer.
Shadow: Play a [gollum] minion from your draw deck or discard pile. Discard this condition.
Twilight Cost: 0

4x I Found It
Event • Skirmish
Spot Gollum to make a minion strength +2. If this minion wins this skirmish, you may wound the Ring-bearer.
Twilight Cost: 1


Partie Beatdown

2x •Rocks
Condition • Support Area
Response: If a skirmish event is played by another Shadow player, transfer this condition to a companion skirmishing Gollum.
Twilight Cost: 1
Strength: -4

3x Strange and Terrible
Event • Skirmish
Wound a companion skirmishing a [gollum] minion. If this companion is killed, you may wound the Ring-bearer.
Twilight Cost: 2


Partie corruption

2x •Rainfall
Condition • Support Area
Skirmish: Spot Gollum and 2 burdens to transfer this condition from your support area to the Ring-bearer. Wounds may not be removed from bearer.
Twilight Cost: 1

3x Nasty, Foul Hobbitses
Event • Response
If a burden is added, play Gollum at twilight cost -2 from your discard pile. He is fierce until the regroup phase.
Twilight Cost: 0


Partie Swarm

2x •Wildfires
Condition • Support Area
Skirmish: Spot 5 minions to transfer this condition from your support area to the Ring-bearer. Wound bearer at the start of each fellowship phase.
Twilight Cost: 1

3x Rock Cache
Event • Maneuver
Spot 4 minions to play Gollum at twilight cost -2 from your discard pile.
Twilight Cost: 0
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MessagePosté le: Lun Mar 28, 2022 6:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Nico,

Je commence à lire seulement maintenant ce que tu as fait.

Stand Against darkness me paraît vraiment ubber fumé, ça peut casser super facilement de bonnes possessions, tout ça pour 1. Je suggère que tu essaies de voir si c'est bien équilibré.. même si on augmente son prix ça reste fort surtout du fait que le fp dans ce jeu là, va rarement double mouver.. en prix supplémentaire j'aurais dis d'exerter un companion en plus peut être. C'est juste mon avis à première lecture.

Poir les nains tout m'a l'air cool à jouer.

Poir la gollum c'est effectivement moins de cartes différentes et on peut davantage prévoir ce qu'on va tirer, je pense que tu as su garder le meilleur. Promise keeping est la condition parfaite pour ce type de deck.
En revanche I found it me parait un peu faiblard, à vide, sans un autre boost gollum ou un mallus à poser, gollum peut jamais gagner.. j'aurais pzut être dit un +3 force au lieu d'un +2. Quitte à demander à exerter un minion pour.

Kad
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MessagePosté le: Lun Mar 28, 2022 7:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci beaucoup Kad !!!!

Je viens de faire toutes les modifications dont tu parles ici :
http://frealaf.free.fr/forum/viewtopic.php?t=1214

Dis moi si tu as le temps de lire d'autres Free Peoples et d'autres Shadows.
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MessagePosté le: Mar Mar 29, 2022 2:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Coucou Nico,
Je trouve stand against mieux équilibré ainsi, après il faut voir aux playtest selon ce qui a l'habitude de sortir.

Je trouve la FP Wizard intéressante, je vais lire la Gondor.
Pour la Wizard, le site 1 me parait pas ultra fort surtout vu qu'il n'y a qu'un seul item à se mettre.

Merci pour tout ce travail Nico,


Edit : Je viens de lire la Gondor elle est super sympa aussi, je la trouve versatile et assez ouverte. Par contre l'effet de Denethor (final) de piocher trois cartes juste en s'était exerté me paraît un peu fort. Soit il faut limiter à 'max 3 cards' soit il faut permettre de piocher moins, car en plus c'est en Fellowship. Tu ne penses pas que tu as pu avoir la main un peu lourde sur cet effet ?

k
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